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Xbox Series X应该提供类似Xbox Live Arcade的服务

时间:2025-02-10   访问量:1137

Xbox Series X 计划于 11 月发布,届时微软应该会提供类似于曾经非常出名的 Xbox Live Arcade 的服务。结合微软自 Xbox One 发布以来所采取的受欢迎做法和服务,类似 Xbox Live Arcade 的服务可能是一种有益的方式,既可以推广 Xbox Series X 上的独立游戏库,也可以策划游戏库。

Xbox Live Arcade (XBLA) 于 2005 年 11 月随 Xbox 360 一起推出。该服务推广和托管了 Xbox Live Marketplace 中没有的游戏。XBLA 上的每款游戏售价均低于 20 美元,并提供免费试用,从而创建了一个门槛低得多的游戏库。您可以在决定是否购买之前先试用它们,而且它们比传统的 AAA 游戏 60 美元的零售价便宜得多。从一开始,XBLA 就被用来推广由小团队和独立工作室为 Xbox 360 发布的游戏——这个市场传统上只在 PC 上表现出色,而不是游戏机。

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我通过 XBLA 发现了许多看起来很酷的独立游戏和实验性游戏,比如《忍者印记》、《我的世界》(是的,真的——在 Xbox 360 上发布之前我实际上没有玩过)和 Telltale 的《行尸走肉》。这些游戏也在其他系统上发布,但 XBLA 帮助它们在 Xbox 360 上获得了关注,该服务每周三至少推出一款新游戏。XBLA 周三活动成为了一个大型活动(诚然,在 Xbox 360 生命周期结束时,该活动开始逐渐减少),Xbox 品牌会重点介绍和庆祝新游戏。如果您是一个小型工作室或个人创作者,并且您可以将游戏发布在 Xbox 360 上,那么您的游戏很可能会在整整一周内得到推广。

Xbox Series X应该提供类似Xbox Live Arcade的服务

尽管 XBLA 并不是独立游戏繁荣的唯一推动因素,但它也是 2000 年代后期和 2010 年代初期独立游戏繁荣的一个因素。2008 年 7 月,微软举办了第一届夏季街机游戏活动,推广了《时空幻境》和《城堡破坏者》——这两款游戏被普遍认为是向主机用户推广独立游戏的功臣。此后,夏季街机游戏活动每年都会举办,直到 2013 年,推广其他非常受欢迎的独立游戏,如《Limbo》、《堡垒》和《尘埃:极乐之尾》。

随着向当前世代的过渡,没有任何游戏机服务能够与 XBLA 相媲美。Xbox、PlayStation 和任天堂偶尔会针对某个独立游戏发行商的库进行促销,或推出一款新独立游戏作为订阅其各自在线服务(如 PlayStation Plus 和 Rocket League)的激励措施,但没有一家提供连续七天重点推荐一款独立游戏的服务,并保证所推荐的游戏价格低于 20 美元,并提供免费试用或演示。而且并不是说没有供应。我经常向 GameSpot 的编辑们抱怨即将推出的值得一看的独立游戏(对不起大家),所以我知道每个月发布足够多的游戏,你可以每周推荐一款新游戏。

尽管如此,XBLA 不应该回归——这项服务有其缺陷,特别是对于独立开发者本身而言。例如,要进入 XBLA,游戏需要获得微软批准的发行商——独立开发者不得自行发行。许多独立开发者认为这一决定具有限制性,促使他们转向索尼,因为在 PlayStation 上发布游戏并没有这样的规定。随着 Xbox One 的发布临近,一些开发者公开反对微软,以及该公司在 XBLA 方面对待他们的方式。例如,在 2013 年 4 月发给 Wired 的一封电子邮件中,《时空幻境》的创作者乔纳森·布洛(他的游戏可以说是 XBLA 成功的推动者)甚至写道:“微软对独立开发者非常不公平。”

值得庆幸的是,自那时以来,微软对独立开发者的待遇已大大改善。2014 年发布的 ID@Xbox 和 2017 年推出的 Xbox Live Creators 允许并积极鼓励独立开发者在 Xbox One 上自行发布游戏。其中一些游戏甚至在 Xbox Live 市场上占据显着位置——有时在主页上,但通常在 Xbox Game Pass 上。由于这些变化,大型独立游戏并没有在 Xbox One 的发行混乱中被遗忘。

但并非每款 Xbox 独立游戏都能成为下一个《空洞骑士》、《蔚蓝》、《茶杯头》或《星际拓荒》。应该有一项独立游戏服务,不依赖于 Xbox Game Pass 等额外订阅,也不依赖于玩家通过关注新闻发布会来了解即将发布的内容。它应该是在打开主机后只需按几个按钮即可访问的服务,突出显示值得一看的有趣独立游戏,并提供免费试用,以便预算有限的人可以更好地决定他们想要什么。

至少,这样的服务有助于游戏库管理——如果你回顾过去,将 Xbox 360 的市场分为两半,XBLA 专门针对独立游戏,这使得导航和知道在哪里可以找到某些游戏变得更加容易。有时很难跟踪 Xbox One 上发布的所有游戏,因为独立游戏、AAA 游戏、介于两者之间的其他体验以及 DLC 扩展都发布在同一个混乱的空间中。

如果过去几年有任何迹象,那么 Xbox One 上发布的一些独立游戏仍然没有得到应有的认可——有些游戏做得非常聪明,比如《全金属狂怒》、《被遗忘的安妮》或《井中生物》,有些游戏玩起来非常有趣,比如《咖啡谈话》、《搬家》或《河城女孩》。我相信,如果存在一种像 Xbox Live Arcade 曾经那样支持独立游戏的服务,它会鼓励更多玩家尝试,并很可能爱上更多这些值得一玩的游戏。而且,Xbox Series X 发布的游戏库已经充满了《蔑视》和《海洋之呼唤》等独立游戏,下一代游戏机可以使用一项服务来帮助推广那些可能不会像《光环:无限》或《刺客信条:英灵殿》那样引起主流关注的游戏。

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